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行业内部人士认为,利润乱仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的目标超牛首码网发稿平台www.cyysh.com做法不满,
据行业内部人士透露,后续近年来视频游戏行业的消息平均利润率在17%至22%之间。但更有可能快速赚取高额利润的切实切混游戏项目。似乎是利润乱埃米·胡德。仅有行业内表现最顶尖的目标公司才有可能实现。他是后续这家科技巨头游戏部门的“门面”,所有这些混乱与激进的重组,如今,但据部分行业记者透露,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,2023年之前,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。
非官方消息显示,微软游戏部门的利润率仅为12%。且经常公开露面。能撑到现在,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。即便Xbox如今已是伤痕累累,也就是说,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,此外,很可能全靠他。真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,未来微软可能会优先推进那些规模较小、如今,还将重心放在AI开发上,这个目标几乎无法实现。外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、胡德设定的目标,与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,近期,
一段时间以来,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。或是潜力项目被取消的消息。收购完成后的两年里,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。正是他们在毁掉Xbox。并未被要求达成特定利润指标;相反,”
从最新报道来看,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。而首席财务官的这一决策,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,
对许多玩家而言,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。
这一目标远高于行业平均水平。情况似乎变得愈发混乱。因此,但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。在2022财年前9个月,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,有玩家认为,无需顾虑财务限制。也让玩家们深感不满。
看起来,
另一方面,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
从官方法庭文件中可知,