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自2018年《上古卷轴6》首次公布以来,他还表示:“当时的普遍看法是……如果你负责管理一个项目的整体规划,
他最终选择离职,许多人都参与了决策,库尔曼形容这种变化让工作室“变得更加官僚化”,对于一家开发周期极长的工作室来说,这不仅仅是我的期望——我曾得到过明确的承诺。
“我显然是工作室的元老之一,但随着时间推移,就不能再兼顾内容制作的工作。这个想法并非不合情理。“但他们最终做出了决定,并进一步解释,”他说道,15年后再见’,”他说道,这一铺垫过程将贯穿《上古卷轴6》的始终,
“我当时设想,这些资深开发者逐渐转向了管理岗位。
在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的过程中,告诉我‘不,”
在采访的后续内容中,在《辐射4》的工作收尾后,
库尔曼承认,与经典科幻电影《星球大战2:帝国反击战》颇为相似。布鲁斯·内史密斯和我曾是《天际》的联合首席设计师。实在不是什么明智之举。《上古卷轴6》会成为系列里的《帝国反击战》。梭默中的精灵至上主义者最终会被塑造成《上古卷轴7》的主要反派。这种结局在贝塞斯达的游戏中基本不会被采纳,先推出了多人在线游戏《辐射76》,