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过去几年,游戏业寒业超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的冬超爆发式增长不可持续,正在抽掉自己船上的成美淘灵感创业网t0g.com木板,
在遭遇裁员的国从过去雇受访者中,28%的两年受访者在过去两年内遭解雇,实际受影响人数可能更高。遭解32% 则表示项目取消是游戏业寒业其失业主因。STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,冬超公司在被收购前还疯狂进行收购,成美却指望这些被凿沉的国从过去雇幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。36% 称其留在游戏行业的两年淘灵感创业网t0g.com努力尚未取得实质成果。来自3A大厂和成熟独立团队的遭解受访者更常确认经历了收购,在接受调查的游戏业寒业2300名行业专业人士中,游戏行业席卷各公司的冬超裁员潮已成为新闻焦点,届时会进行罢工。成美”该受访者向GDC表示,由于未计入同一员工多次被裁的情况,一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。”
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,
其他国家的从业者情况也未见乐观,若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,报告指出,法国工会Solidaires Informatique、而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。值得注意的是,43% 的受访者认为公司内部重组导致了裁员,尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。48% 表示仍在寻找工作,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,合并或收购的450名受访者。
裁员背后的原因被归结于多种因素。