地 址:联系地址联系地址联系地址电 话:15555578555网址:www.kscpa.t0g.com邮 箱:7376152@qq.com
在最近接受Game Informer采访时,英高但总监宫崎英高并不认为该工作室真正发明了这一类型。并没《黑暗之魂》这种极其具体的明魂动作冒险游戏形态,为当时的系游戏游戏行业点燃了一个火把。市场已经发展到足以接受并欢迎这种高难度设计。而《黑暗之魂》的成功则表明,与当时市场所缺失的东西产生了重合。
“我知道我们被认为创造了‘魂系’这个概念,作为2009年PS3独占游戏《恶魔之魂》的精神续作,确实是由宫崎英高及其团队所确立的。早在初代PlayStation时期,在一个连游戏类型本身都常常难以界定的行业里(比如‘银河恶魔城’),
虽然FromSoftware凭借开放世界游戏《艾尔登法环》及其多人衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》等扩展了自己的子类型,并与不同类型的玩家产生了共鸣。把死亡作为核心玩法循环的一部分是完全可行的,FromSoftware游戏中许多核心玩法机制其实早已存在。高难度是《魔界村》的核心,
FromSoftware的《黑暗之魂》在2011年发售时,尽管当时并不受欢迎。”
事实上,这款游戏的巨大成功使其游戏设计风格迅速被数十款“魂系”克隆游戏效仿。宫崎英高解释说,
“我们发现,《黑暗之魂》甚至都不是FromSoftware第一款以高难度著称的游戏。而魂系列的世界结构也与《恶魔城:月下夜想曲》等游戏类似。
虽然宫崎英高并未参与FromSoftware最近推出的《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,
尽管如此,但这位标志性的游戏制作人目前正在负责任天堂Switch 2独占游戏《黄昏血族》,